近日,电影《封神第一部》发布服装道具特辑,导演乌尔善与美术团队根据神话史诗电影的特性,以元末明初水陆画系统作为依据,并融合商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,承古创新,构建了贴近现代审美的古典视觉体系。
对于这样的说法,刚一开始的时候,笔者是深信不疑的,毕竟袁宗傲虽然嘴上一直说要把陆风灭口,却始终都没有灭了。
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
不仅有着大量的原著粉而且剧情也十分的丰富多彩,而且也是一女对三男的剧情,让人听起来就很过耳瘾!集朝廷、爱情、重生、背叛以及复仇等诸多元素于一部剧的剧情,直接打败常规的古装大剧。
在《漫长的季节》中,案件的展开丰富了情节,案件的侦破推动了故事的发展,但如何表达更广泛的情感,引起更多共鸣,是我们在创作过程中思考的主要问题。我们力求跳脱出悬疑剧的类型模式,赋予整个剧集生活化的语境,讲述一个切实可信的、似乎真实发生在我们身边的故事。基于此,我们的创作方向稍稍偏离了案件,用更多精力去刻画案件之外普通人的悲欢离合。
胡歌